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Steam:专坑小伙伴
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那一年,家大业大的腾讯和网易靠老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……(比方说风来之国,人家PC是有版号的)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化
indienova.com/game/pokemon-ultra-sun
被黑暗包围的世界中,有一座释放着强光,像塔一样的神秘建筑物。……这座建筑物的上方,到底有什么正等待着你呢?……笼罩在光辉中的奈克洛兹玛,它的身上究竟还隐藏着什么秘密呢?
indienova.com/game/pokemon-ultra-moon
被黑暗包围的世界中,有一座释放着强光,像塔一样的神秘建筑物。……这座建筑物的上方,到底有什么正等待着你呢?……笼罩在光辉中的奈克洛兹玛,它的身上究竟还隐藏着什么秘密呢?
indienova.com/u/zedc/blogread/20033
但无论何种判断,收益与风险都是正相关的,最终还是要看自己的“拳头产品”在什么地方。……,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很靠谱。……国人的平均受教育水平一直在提高,凭什么不对文化市场有更高的期待呢?
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,有个up主提了个问题“20年最开心的事情是什么”,当时愣了好久……所以我真没觉得教育或支教有多大意义,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活……因此,老教师们教完就走或者单纯靠凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解
indienova.com/u/zedc/blogread/22652
过去对游戏益处的认识有一条是“有助于维持社会稳定”,而现在或许需要更深层的归纳,比如“无论现实如何挑动情绪……明日方舟的创作热度甚至比V家、东方等还要高,出图、同人剧情甚至游戏都在刷新期待,虽然有的被关注度并不是很高……人类的科学大多靠实验,因为人类的想象力是如此贫乏,大多数时候只是类比,即使有天花乱坠的猜测也是那样经不起推敲
版本:Early Access
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